在如今的手游市场中,《王者荣耀》无疑是现象级的存在,但鲜少有人知道,这款国民游戏在诞生之初并不叫这个名字,它的曾用名背后,隐藏着腾讯游戏对市场的试探、调整与野心,我们就来回顾《王者荣耀》的“改名史”,探寻它从默默无闻到席卷全国的成长轨迹。
初代名称:“英雄战迹”的试水
2015年7月,《王者荣耀》首次以“英雄战迹”之名开启内测,当时的游戏界面和玩法更偏向MOBA(多人在线战术竞技)与卡牌结合的实验性模式,角色技能需要通过抽卡获取,与如今的5V5对抗相去甚远,这一名称强调了“英雄”与“战斗”的元素,但玩家反馈褒贬不一,尤其是卡牌机制被认为拖慢了游戏节奏。

短暂更名:“王者联盟”的过渡
由于初代版本反响未达预期,腾讯迅速调整方向,2015年10月,游戏更名为“王者联盟”,并删除了卡牌系统,转向纯MOBA玩法,这一名称显然借鉴了端游《英雄联盟》的成功经验,试图借助“联盟”二字吸引MOBA老玩家,名称的相似性也引发了争议,最终腾讯决定彻底重塑品牌。
定名“王者荣耀”:一统江湖的野望
2015年11月,游戏正式更名为“王者荣耀”,这一名称既保留了“王者”的竞技高度,又通过“荣耀”传递出团队胜利的成就感,更符合中国玩家的文化审美,游戏优化了地图、英雄平衡性和社交系统,逐步形成了“5V5公平竞技”的核心卖点。
改名背后的战略意义
- 市场定位的精准化:从“英雄战迹”到“王者荣耀”,名称的演变反映了腾讯对目标用户需求的洞察——轻量化操作、快节奏对战、强社交属性。
- 文化认同的强化:“荣耀”二字契合了中国玩家对“团队荣誉”的追求,而“王者”则满足了个人成就感的表达。
- 品牌独立性的确立:摆脱“王者联盟”的争议,最终名称帮助游戏建立了独特的IP形象。
名字只是开始,品质成就经典
尽管曾用名已鲜为人知,但《王者荣耀》的蜕变之路证明:一款游戏的成功,既需要敏锐的市场嗅觉,更离不开持续的内容创新,从“英雄战迹”到“王者荣耀”,不仅是名称的更迭,更是一场关于玩法、用户与文化的全面进化。
“王者荣耀”已成为一个文化符号,而其曾用名则成了游戏史中一段有趣的注脚,或许未来某天,当玩家们回忆起这段历史,会感叹:好名字固然重要,但真正的“荣耀”,永远来自对体验的极致追求。
(注:本文基于公开资料整理,具体更名时间线可能因版本差异略有出入。)







