在《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)中,击杀敌方英雄是获取经济优势的重要手段之一,但许多玩家可能并不清楚,每次击杀到底能带来多少金币收益,以及这些收益如何影响战局,本文将详细解析LOL中击杀的经济机制,帮助玩家更好地理解游戏策略。
基础击杀奖励
在LOL中,击杀敌方英雄的基础金币奖励为 300金币,这是大多数情况下首次击杀(First Blood)或普通击杀的标准收益,实际收益可能因多种因素而变化。
连杀与终结奖励
- 连杀英雄(Shutdown机制):
如果敌方英雄连续击杀(大杀特杀”或“超神”),其“赏金”会逐渐提升,此时击杀该英雄的玩家和团队会获得额外金币奖励,更高可达 1000金币(根据连杀次数和游戏时间计算)。 - 终结奖励:
终结一名高赏金英雄时,击杀者会获得基础300金币+额外赏金(通常为击杀者平分或全队共享),而助攻者也会分到部分金币。
助攻的经济分配
助攻者会获得击杀奖励的 50%~70%(具体比例随版本调整),若击杀奖励为300金币,助攻者可能获得150~210金币,团队协作击杀能更高效地积累经济优势。
特殊击杀奖励
- First Blood(一血):
游戏中的之一次击杀会额外奖励 100金币,总收益为400金币(基础300+一血100)。 - 防御塔、史诗野怪与击杀的联动:
击杀敌方英雄后,若顺势推塔或拿下峡谷先锋、男爵等资源,能进一步扩大经济差距。
经济如何影响战局
金币直接决定了装备的成型速度,而装备优势往往能转化为团战胜利。
- 早期击杀积累的300金币可能多出一把长剑(+10攻击力),对线压制力显著提升。
- 终结敌方Carry的1000金币赏金,可能让己方核心提前做出关键装备(如无尽之刃或中娅沙漏)。
策略建议
- 优先针对高赏金目标: 集中火力终结敌方发育更好的英雄,能快速扭转劣势。
- 平衡击杀与补刀: 补兵(每分钟8~10刀)的稳定收益可能比冒险击杀更稳妥。
- 利用赏金机制: 劣势时可通过终结敌方Carry实现经济反超。
LOL的击杀经济系统是游戏策略的核心之一,理解“击杀多少钱”不仅能帮助玩家优化资源分配,还能在逆风局中找到翻盘机会,下次对局时,不妨多关注敌方赏金,制定更精准的战术!
(注:具体数值可能随游戏版本更新调整,请以最新版本为准。)








