战神登陆Steam,PC玩家终迎圣莫尼卡史诗级巨作

战神登陆Steam,PC玩家终迎圣莫尼卡史诗级巨作

姿阳 资讯 评论0次 2026-01-16 2026-01-16
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游戏界迎来一则重磅消息:索尼旗下圣莫尼卡工作室的传奇IP《战神》(God of War)正式结束主机独占,登陆Steam平台,这一决定不仅让PC玩家沸腾,也再次引发关于“独占游戏策略”的行业讨论。

从PS独占到跨平台:战神的战略转型

自2018年《战神》重启作在PS4平台发售以来,奎托斯与阿特柔斯的北欧冒险便成为PlayStation的招牌独占作品,累计销量突破2000万份,并斩获TGA年度游戏等多项大奖,随着索尼近年来逐步调整独占策略(如《地平线:零之曙光》《神秘海域4》等陆续登陆PC),《战神》的Steam版发布可谓水到渠成。

战神登陆Steam,PC玩家终迎圣莫尼卡史诗级巨作

此次登陆PC的版本为《战神》(2018)的完全体,包含所有DLC内容,并针对PC硬件进行了深度优化:支持4K分辨率、无帧数限制、DLSS/FSR技术,以及超宽屏显示适配,键鼠操作的定制化设计也让新玩家能更流畅地体验“利维坦之斧”的打击***。

玩家反响:狂欢与争议并存

消息公布后,Steam平台预购量迅速攀升,全球玩家社区一片欢呼,许多PC玩家表示:“终于能在高画质下感受奎爷的一镜到底叙事!”部分PS忠实用户则质疑索尼“背叛独占初心”,认为这会削弱主机平台的吸引力。

对此,索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞恩曾公开解释:“将之一方游戏引入PC,是为了让更多玩家接触我们的IP,同时反哺主机生态。”数据显示,此前登陆PC的《战神》前作《战神3》和《战神:升天》均取得了不俗销量,证明了跨平台策略的商业潜力。

行业影响:独占时代的终结?

《战神》登陆Steam,进一步模糊了主机与PC的界限,微软早已通过Xbox Game Pass实现跨平台互通,而任天堂仍坚守独占阵地,分析人士指出,3A游戏开发成本飙升迫使厂商寻求更广的受众,限时独占”或成主流。

无论如何,PC玩家如今能亲手操控奎托斯征战九界,无疑是游戏史上的又一里程碑,圣莫尼卡工作室也确认,《战神:诸神黄昏》未来可能跟进PC版,或许“战神独占”将成为过去式。


《战神》的Steam之旅,既是玩家福利,也是行业变革的缩影,当战神之斧劈开平台壁垒,游戏世界的“诸神黄昏”或许正预示着更开放的未来。

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